Error!
Please enable JavaScript in your browser
Visual360
Login
Ласкаво просимо на курс «Візуалізація інтер'єру 2.0»
Visual360
Course program
ДЕМО-ДОСТУП НА 72 ГОДИНИ | Створіть свій перший інтер’єр із підтримкою куратора
Урок 1. Ласкаво просимо в курс з 3Ds Max + Corona renderer
Урок 2. Ваш шлях до перших 20 000 грн на візуалізації
Урок 3. Що ви створите в цьому модулі
Урок 4. Технічне завдання: що саме замовляє дизайнер
Урок 5. Реєстрація в Homestyler
Урок 6. Інтерфейс Homestyler за 15 хвилин
Урок 7. Ваше перше приміщення: план, розміри, стіни
Урок 8. Вікна та двері
Урок 9. Меблюємо кімнату
Урок 10. Матеріали та кольори
Урок 11. Ракурс: як обрати кадр, який продає
Урок 12. Перше реалістичне фото інтер'єру за допомогою ШІ
Урок 13. Підсумки модуля та іспит
Q&A з куратором | Четвер | 19:00
Q&A
Старт: професія візуалізатора і скільки на ній заробляють
Урок 1. Ласкаво просимо в курс з 3Ds Max + Corona renderer
Урок 2. Ваш кабінет на платформі: як влаштоване навчання
Урок 3. Технічна підтримка: куди писати, якщо щось не виходить
Урок 4. Telegram-бот курсу: нагадування і зворотний зв'язок
Урок 5. ShareX: як за 10 секунд показати нам свій екран
Урок 6. Ваш шлях до перших 20 000 грн на візуалізації
Урок 7. Ваша мета на курс: персоналізуємо навчання під вас
Урок 8. Підсумки модуля 01 | Ваш відгук про навчання
Перший інтер'єр за один вечір: від плану до реалістичного фото
Урок 1. Що ви створите в цьому модулі
Урок 2. Технічне завдання: що саме замовляє дизайнер
Урок 3. Реєстрація в Homestyler
Урок 4. Інтерфейс Homestyler за 15 хвилин
Урок 5. Ваше перше приміщення: план, розміри, стіни
Урок 6. Вікна та двері
Урок 7. Меблюємо кімнату
Урок 8. Матеріали та кольори
Урок 9. Ракурс: як обрати кадр, який продає
Урок 10. Перше реалістичне фото інтер'єру за допомогою ШІ
Урок 11. Підсумки модуля та іспит
Урок 12. Підсумки модуля 02 | Ваш відгук про навчання
Робоче місце візуалізатора: встановлюємо 3ds Max і все необхідне
Урок 1. Що на вас чекає в цьому модулі
Урок 2. Допоміжні програми візуалізатора
Урок 3. Готуємо Windows до роботи з 3ds Max
Урок 4. Встановлення 3ds Max
Урок 5. Налаштування інтерфейсу 3ds Max
Урок 6. Підсумки модуля 03 | Ваш відгук про навчання
3ds Max з нуля: від інтерфейсу до першого рендера
Урок 1. Що ви навчитеся робити в цьому модулі
Урок 2. Інтерфейс 3ds Max: тільки те, що справді потрібно
Урок 3. Примітиви: перші об'єкти у сцені
Урок 4. Переміщення, копіювання, скасування дій
Урок 5. Прив'язки: точність замість «на око»
Урок 6. Будуємо стіни, підлогу та стелю
Урок 7. Групи об'єктів: порядок у сцені
Урок 8 Моделюємо першу тумбу з примітивів
Урок 9 Attach і QuickAttach: об'єднуємо геометрію
Урок 10 Моделюємо світильники (і як на цьому заробляють окремо)
Урок 11 Встановлення Corona Renderer 13
Урок 12 Ставимо камеру: композиція кадру
Урок 13 Промпт для ШІ та перший рендер вашої сцени
Урок 14. Підсумки модуля 04 | Ваш відгук про навчання
Проєкт №1: санвузол — перша професійна робота в портфоліо
Урок 1 Що чекає на тебе на цьому модулі
Урок 2 Референс і правильне масштабування плану
Урок 3 Editable Poly: будуємо стіни за планом
Урок 4 Стеля з нішами під світильники
Урок 5 Плитка на підлогу. інструмент "Floor Generator
Урок 6 Плитка на стінах: розкладка без помилок
Урок 7 Інсталяція та фасади
Урок 8 Моделюємо тумбу під раковину
Урок 9 Душова кабіна
Урок 10 Сантехніка за будівельними нормами
Урок 11 Камера: обираємо ракурс санвузла
Урок 12 Рендер санвузла
Урок 13. Підсумки модуля 05 | Ваш відгук про навчання
Проєкт №2: спальня — складні форми, декор і текстиль
Урок 1. Що ви створите в цьому модулі?
Урок 2. DWG: працюємо з кресленням замовника
Урок 3. Сплайни: криві лінії та складні форми
Урок 4. Підлога та стеля
Урок 5. Молдинг за референсом (Sweep)
Урок 6. Рельєфна стіна
Урок 7. Настінні молдинги
Урок 8. Постільна білизна (Cloth)
Урок 9. Подушки (Cloth)
Урок 10. Килим
Урок 11. Наповнення сцени моделями
Урок 12. Камери
Урок 13. Рендер спальні
Проєкт №3: кухня — найскладніші меблі в інтер'єрі
Урок 1. Що ви створите в цьому модулі
Урок 2. Стіни, підлога і стеля одним сплайном
Урок 3. Моделюємо кухонний гарнітур
Урок 4. Складні візерунки на фасадах фасадах кухні
Урок 5. Фрезерування фасадів
Урок 6. Кухонний острів з нуля
Урок 7. Наповнення інтер'єру моделями та оптимізація
Урок 8. Камери
Урок 9. Генерація рендеру кухні
Урок 10. Іспит
Світло: як зробити картинку дорогою
Урок 1. Характер і види освітлення в інтер'єрі
Урок 2. Постобробка у VFB: як картинка стає ефектною
Урок 3. Як зберегти фінальний рендер
Урок 4. Сценарій «ясний день»
Урок 5. Сценарій «похмурий день»
Урок 6. Робота з HDRI
Урок 7. Світло у приміщеннях без вікон
Матеріали: реалізм, за який платять
Урок 1. Slate Material Editor
Урок 2. Corona Physical Material: розбір по сокетах
Урок 3. Базові матеріали: фарба
Урок 4. Базові матеріали: дерево
Урок 5. Базові матеріали: мармур
Урок 6. Cosmos Browser
Урок 7. Фінальна візуалізація санвузла
Урок 8. Тканина + фінальна візуалізація спальні
Урок 9. Маппінг (UVW Map, Unwrap) + фінальна візуалізація кухні (частина №1)
Урок 10. Світло, розсіяне листям (Dappled Light) + фінальна візуалізація кухні (Частина №2)
Практика на реальних завданнях від дизайнерів
Урок 1. Нормалізація роботи ПК
Урок 2. Елегантна ванна
Урок 3. Ванна резиденції
Урок 4. М’яка геометрія спальні
Урок 5. Сонячна вінтажна спальня
Урок 6. Дитяча кімната пригод
Урок 7. Сучасний інтер'єр кабінету
Реальне замовлення від дизайнера: моделювання і текстури
Урок 1. Що ви зробите в цьому модулі
Урок 2. Збираємо стіни за кресленням
Урок 3. Моделюємо меблі за кресленням
Урок 4. Пошук моделей і текстур
Урок 5. Наповнюємо інтер'єр моделями
Урок 6. Прості матеріали
Урок 7. Текстурування дерева
Урок 8. Текстурування тканини
Урок 9. Текстурування стін і стелі
Урок 10. Змінюємо колір і фактуру готового матеріалу
Урок 11. Правильний розмір текстури на простих поверхнях
Урок 12. Текстури на складних об'єктах
Урок 13. Рандомізація текстур
Реальне замовлення: ставимо світло як у комерційному проєкті
Урок 1. Що на тебе чекає в цьому модулі?
Урок 2. Підготовка сцени до світла
Урок 3. Основні джерела: небо і сонце
Урок 4. Внутрішнє освітлення (Corona Lights)
Урок 5. Акцентне світло
Урок 6. Нестандартне освітлення через HDRI
Урок 7. Генерація неба в Corona 11
Фінальний рендер: як здати роботу клієнту
Урок 1. Що ви зробите в цьому модулі
Урок 2. Фінально налаштовуємо текстури
Урок 3. Обираємо ракурс під фінал
Урок 4. Налаштування камери
Урок 5. Чистимо сцену перед рендером
Урок 6. Batch Render і роздільна здатність
Урок 7. LightMix: правимо світло вже після рендера
Урок 8. Фінальний рендер проєкту
Світло під будь-яке приміщення: готові сценарії
Урок 1. Що ви опануєте в цьому модулі
Урок 2. Стилі освітлення для різних кімнат: теорія
Урок 3. Довге і велике приміщення
Урок 4. Маленька кімната
Урок 5. Кімнати без вікон
Урок 6. Темні приміщення
Урок 7. Кольорові кімнати
Урок 8. Білі кімнати
Урок 9. Власні шаблони світла для швидкої роботи налаштування світла
Технічне завдання: як читати креслення і не переробляти двічі
Урок 1. Що ви опануєте в цьому модулі
Урок 2. Що таке технічне завдання
Урок 3. Розбір креслень
Урок 4. Програма для читання креслень
Урок 5. Знімаємо розміри з креслення без розмірів
Урок 6. Розшифровка ТЗ: перетворюємо будь-яке ТЗ на зрозуміле
Урок 7. Розбір ТЗ: спальня
Урок 8. Розбір ТЗ: санвузолсанвузла
Урок 9. Розбір ТЗ: кухня
Урок 10. Розбір ТЗ: вітальнявітальні
Іспит з технічного завдання
Робимо собі портфоліо яке привертає увагу клієнтів
Урок 1. Що ви опануєте в цьому модулі
Укрок 2. Де шукати референси топ дизайну.
Урок 3. За допомогою ШІ робимо унікальний референс.
Укро 4. По референсу робимо собі роботу в портфоліо
Урок 5. Екзамен - портфоліо 10 робіт
Упаковуємо себе як спеціаліста в соц мережах і майданчиках.
Урок 1. Що таке гарна упаковка і як це впливає на швидкість знаходження свого першого клієнта
Урок 2. Робимо карту своїх соцмереж та майданчиків
Урок 3. Стилізація — як з простої роботи зробити повноцінний банер, який привертає увагу
Урок 4. Повноцінний урок по Біхансу — від реєстрації до публікації
Урок 5. Повноцінний урок по Лінкедину — від реєстрації до публікації
Урок 6. Повноцінний урок по Інстаграму — від реєстрації до публікації
Екзамен
Перщі проєкти
Урок 1. Знаходимо собі ідеального клієнта, якому ви дуже потрібні
Урок 2. Підбираємо пропозиції для майбутніх клієнтів, спираючись на аналіз та портрет клієнта
Урок 3. Збираємо потенційних клієнтів собі в таблицю
Урок 4. Робимо таблицю для розсилок, щоб розуміти, що дійсно працює
Урок 5. Розбираємо приклади скриптів для розсилки
Урок 6. Робимо перші розсилки та отримуємо першого клієнта
Модифікатори
Урок 1. Що ви опануєте в цьому модулі
Урок 2. Стек модификаторов: головне правило, яке економить години
Урок 3. Modifier List: як знайти потрібне за секунди
Урок 4. Копіювання та інстансування модифікаторів
Урок 5. Виділення всередині стека: Poly Select і Volume Select
Урок 6. Edit Poly: головний інструмент моделювання
Урок 7. Extrude: зі сплайна в об'єм
Урок 8. Shell: даємо товщину площині
Урок 9. Bevel і Bevel Profile: об'єм із фаскою
Урок 10. Chamfer: фаска, без якої модель виглядає дешево
Урок 11. Symmetry: моделюємо половину — отримуємо ціле
Урок 12. Slice: ріжемо геометрію площиною
Урок 13. Turn to Poly і конвертація типів геометрії
Урок 14. Лікуємо чужі моделі: діри, розриви, вивернуті нормалі
Урок 15. Smooth і групи згладжування
Урок 16. Edit Normals і Weighted Normals: правильне затінення
Урок 17. Quadify Mesh і Tessellate: працюємо зі щільністю сітки
Урок 18. ProOptimizer: як полегшити сцену і не завалити дедлайн
Урок 19. Edit Spline: усе редагування лінії в стеку
Урок 20. Fillet/Chamfer і Normalize Spline
Урок 21. Renderable Spline: об'єм із лінії за 10 секунд
Урок 22. Trim/Extend: чистимо креслення
Урок 23. Lathe: тіла обертання
Урок 24. Sweep: молдинги, плінтуси, карнизи, рами
Урок 25. FFD: м'яка деформація решіткою
Урок 26. Bend, Twist, Taper: керована зміна форми
Урок 27. Noise: хаос, який дає реалізм
Урок 28. Lattice: решітки, стелажі, каркаси
Урок 29. Push і Relax: тонке доведення форми
Урок 30. Path Deform: гнемо об'єкт по лінії
Урок 31. XForm і Substitute: трансформації всередині стека
Урок 32. TurboSmooth: головний модифікатор згладжування
Урок 33. MeshSmooth, OpenSubdiv, HSDS: коли потрібні саме вони
Урок 34. UVW Map: головний модифікатор текстурування
Урок 35. UVW XForm і MapScaler: правимо розгортку без перенакладання
Урок 36. Unwrap UVW: ручна розгортка складних об'єктів
Урок 37. Material By Element: варіативність без ручної роботи
Урок 38. Data Channel: авто-фаски і маски зносу
Урок 39. Тканина і ворс: Cloth, Garment Maker, Hair and Fur
Урок 40. Модифікатори, які вам не знадобляться — і чому
Урок 41. World-Space Modifiers: у чому різниця
Матеріали
Урок 1. Що ви опануєте в цьому модулі
Урок 2. Як «читати» матеріал у реальному житті
Урок 3. Відбиття, Roughness та IOR: фізика, яку вчать один раз
Урок 4. Карти матеріалу: що і в який сокет
Урок 5. Де брати текстури і як відрізнити хорошу від поганої
Урок 6. Масштаб текстури: чому інтер'єр виглядає іграшковим
Урок 7. Фарба: матова, напівматова, глянцева
Урок 8. Декоративна штукатурка і мікроцемент
Урок 9. Венеціанська штукатурка і вапно
Урок 10. Шпалери: паперові, вінілові, текстильні
Урок 11. Теразо і бетонні панелі
Урок 12. Масив і шпон: як зробити дерево дорогим
Урок 13. Паркет, ламінат, інженерна дошка
Урок 14. Брашоване, морене і палене дерево
Урок 15. Фарбований МДФ і глянцеві фасади
Урок 16. Ротанг, корок, бамбук
Урок 17. Мармур: прожилки, поліровка, підсвітка
Урок 18. Граніт, кварцит, базальт
Урок 19. Травертин і вапняк
Урок 20. Онікс і напівпрозорий камінь
Урок 21. Кварцовий агломерат і акриловий камінь
Урок 22. Архітектурний бетон
Урок 23. Керамограніт великого формату
Урок 24. Плитка: зеллідж, кабанчик, майоліка
Урок 25. Мозаїка і затирка
Урок 26. Теракота і клінкер
Урок 27. Нержавіюча сталь: полірована і шліфована
Урок 28. Латунь і бронза: поліровка, браш, патина
Урок 29. Мідь і кортен
Урок 30. Чорний метал і порошкове фарбування
Урок 31. Хром і нікель сатин
Урок 32. Прозоре скло: товщина, колір торця, заломлення
Урок 33. Матоване, тоноване, рифлене (reeded)
Урок 34. Дзеркало: звичайне, античне, тоноване
Урок 35. Склоблоки, вітраж, ламіноване скло
Урок 36. Бавовна, льон, вовна: база текстилю
Урок 37. Оксамит і велюр
Урок 38. Букле, шеніл, рогожка
Урок 39. Тюль, органза, блекаут
Урок 40. Шкіра: натуральна, нубук, замша, екошкіра
Урок 41. Килими: коротко- і довговорсові
Урок 42. Вініл, лінолеум, мармолеум
Урок 43. Наливна підлога та епоксид
Урок 44. Цегла: клінкер, ручне формування, силікат
Урок 45. Фасадна штукатурка
Урок 46. Дерев'яний фасад і планкен
Урок 47. Фіброцемент, HPL і композитні панелі
Урок 48. Покрівля: керамічна, бітумна, металева, фальц
Урок 49. Скляні фасади і вітражі
Урок 50. Мощення: бруківка, плитка, гравій
Урок 51. Декінг: дерево і ДПК
Урок 52. Газон, ґрунт, мульча
Урок 53. Вода: басейн, ставок, мокрий асфальт
Урок 54. Рослини: листя, SSS і прозорість
Урок 55. Пластики, акрил, полікарбонат
Урок 56. Свічки, віск, папір, книги
Урок 57. Своя бібліотека матеріалів
ДЕМО-ДОСТУП НА 72 ГОДИНИ | Створіть свій перший інтер’єр із підтримкою куратора
Урок 1. Ласкаво просимо в курс з 3Ds Max + Corona renderer
Урок 2. Ваш шлях до перших 20 000 грн на візуалізації
Урок 3. Що ви створите в цьому модулі
Урок 4. Технічне завдання: що саме замовляє дизайнер
Урок 5. Реєстрація в Homestyler
Урок 6. Інтерфейс Homestyler за 15 хвилин
Урок 7. Ваше перше приміщення: план, розміри, стіни
Урок 8. Вікна та двері
Урок 9. Меблюємо кімнату
Урок 10. Матеріали та кольори
Урок 11. Ракурс: як обрати кадр, який продає
Урок 12. Перше реалістичне фото інтер'єру за допомогою ШІ
Урок 13. Підсумки модуля та іспит
Access limited
Log in to your account
or
Get access to the course